|
|
Основная статья: Восьмое поколение игровых систем
Основная статья: Шестое поколение игровых систем
Аудиовидеокабель, а также высокочастотный «антенный» кабель для подключения непосредственно к антенному гнезду телевизора — передаёт изображение с приставки на телевизор https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=65_105_190_443&page=4
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_529&product_id=16968
Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Игровая консоль (приставка)— это устройство «все-в-одном» https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=17069
Вы покупаете железо (PS5, Xbox), и игры создаются специально под его архитектуру https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17329
Производитель строго контролирует экосистему
Седьмое поколение
Игровые контроллеры — устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=E&page=5
п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=21854
|
|