【美今詩歌集】【作者:童驛采】1999年~2020年 |訪問首頁|
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腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

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發表於 5 小時前 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
“养龙虾”火了,小黑书在腾讯刚披露的最新财报中也重点提及了关于"龙虾系列"产品的AI布局。
这里的"龙虾",其实指一款名为OpenClaw的开源AI智能体软件。与纯对话式的AI不同,OpenClaw除了可以输出文本对话外,还可以直接操控,联动工具,理论上甚至还能替人干活。
腾讯财报还提到了通过在游戏中部署AI,提升用户体验。《和平精英》作为腾讯的重点常青游戏,巧妙地把“龙虾”带入游戏。
不过玩梗归玩梗,《和平精英》对AI技术在游戏内的尝试,也确实有点“真东西”。 在今年的游戏开发者大会(GDC)上,《和平精英》策划副总监薛冰分享了AI技术在游戏内的落地成果:据薛冰在GDC现场放出的数字,所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高周末活跃玩家数达1770万。体验这些玩法的玩家,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%。这一系列的数据都充分印证了 AI 队友这一创新玩法的巨大市场潜力与社交价值
我们或许也可以衍生出更多值得探讨的话题:从最早只会在固定地方左右走的NPC,到《和平精英》这种具有长期记忆功能的AI队友,AI在中间究竟起到什么作用呢?
从NPC到AI NPC
事实上,倘若以“游戏NPC”作为一个具体的锚点,其发展演变的历程,也恰好可以当作AI技术在游戏中落地和进化脉络的某种缩影。 至少在以ChatGPT为代表的生成式大模型AI出现之前,人们对“游戏AI”的初步印象更多还停留在由脚本驱动的“人工智障”上。
作为一款街机游戏,如果作为“追捕者”的幽灵走位太过随机,往往会大幅降低玩家操作的策略性与游戏可玩性。而为了解决这一问题,制作团队则为幽灵设置了简单的规则代码:依据玩家的不同行为,每个幽灵会在“追击—散射—恐惧—返回”的四种模式间反复切换。 而这,也就为游戏过程赋予了一种动态变化:幽灵在围追堵截玩家一段时间后,学生乐园会主动进入散开模式给予喘息空间;而一旦玩家吃下“能量药丸”,幽灵则会四处逃散直至状态结束。

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